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游戏历史上的今天(03-29)-天天快资讯

2023-04-23 15:13:47 来源:哔哩哔哩 分享到:

1988-03-29 《不动明王传(Fudou Myououden)》正式发售(FC)

1991-03-29 《三国志(Sangokushi: Eiketsu Tenka ni Nozomu)》正式发售(PCE)

1991-03-29 《北斗神拳4(Hokuto no Ken 4)》正式发售(FC)

1991-03-29 《光明与黑暗(Shining and the Darkness)》正式发售(MD)

光明系列的第一款游戏。

Mega将这款游戏置于其有史以来最佳 Mega Drive 游戏中的第 28 位。2017年, Gamesradar将该游戏评为“有史以来最佳 Sega Genesis/Mega Drive 游戏”第 32 位。

到 1991 年底,该游戏已售出超过 300,000 份,并为新游戏项目"光明力量(Shining Force)"铺平了道路。


(资料图片)

1996-03-29 《三国志英杰传(SanGokushi: Eiketsuden)》正式发售(PS,SS)

1996-03-29 《铁拳2(Tekken 2)》移植发售(PS)

最初于 1995 年在街机上发布,一年后移植到PlayStation 。

《铁拳 2》中的每个角色都由大约 800 个多边形组成,需要三天到一周的时间来建模。袋鼠罗杰起源于开发团队成员之一的宠物项目,他在空闲时间设计和建模角色。当他向开发团队的一些同事展示罗杰时,他们推动将这个角色包含在游戏中。开发PlayStation移植的大部分时间都用于重写代码以适应控制台的内存,最终大约是街机版本中使用的游戏数据大小的一半。

铁拳 2的PlayStation 移植包括每个角色的独特CGI结局和众多模式,例如生存、时间攻击、团队战斗和练习模式。它还包含独有的音乐,如第一场比赛的港口。编曲由原作曲家荒川义卫、细江真司、佐苏绫子、佐野信义、相原孝之、佐佐木广人和冈部启一组成的大型团队负责,而额外的音乐则由西崎彰、古川孝和三井英明创作。

到 1998 年初,PlayStation 版本的全球销量超过300 万份,截至 2013 年已超过570 万份。

1998-03-29 《寄生前夜(Parasite Eve)》正式发售(PS)

游戏改编自 1995 年发行的日本著名小说《寄生前夜》。在剧情方面,游戏是该书的续集,引用了其中的各种事件,同时还指出伊芙选择的女孩安西真理子小说中成为她主人的,是阿雅的亲生母亲。游戏由坂口博信制作, Square的时田隆执导。开发持续了大约两年,包括前期规划阶段。坂口创造了故事大纲,没有看任何电影,所以他不会受到它们的影响。在制作的前六个月,游戏的背景设定在东京,作为小说的更直接的续集,但坂口建议将游戏设定在纽约市。

该游戏基于最终幻想 VII 游戏引擎的修改版本构建。与之前的 Square 游戏相比,寄生前夜的开发团队由日本和美国的工作人员组成,大部分制作工作在美国进行。另外一个由 30 人组成的团队位于 Square 的夏威夷工作室。美国艺术家 Steve Gray 和 Darnell Williams 负责大部分 CG 工作。考虑了游戏开场的不同概念,包括在歌剧期间 Aya 和 Melissa 在舞台上变身为 Eve 的不同设计。原著作者Hideaki Sena在完成之前不知道游戏的具体情节,因为该游戏是 Square 和他的发行商之间的合作。

Aya Brea 由 Hironobu Sakaguchi 创作,由Tetsuya Nomura设计。绫本来是别人设计的,但最初的草图并不能让坂口满意,他想要一个像《最终幻想VII》中的核心人物爱丽丝·盖恩斯伯勒那样的长发角色。当时,他正在为另一个短发项目创造另一个未指明的角色:他在设计它们时感到困惑,不小心将两种设计结合在一起,创造了当时的 Aya。最初对她的概念是要让她坚强、性感和“迷人”。她的名字取自坂口的女儿绫。 “丹尼尔”和“前田”的名字取自员工。

下村阳子(Yoko Shimomura)创作了游戏的配乐,包括主题曲“Primal Eyes”。片尾歌曲“Somnia Memorias”由 Shani Rigsbee 演唱。乐谱受到歌剧和电子音乐的影响,获得了极大的好评。下村表示,她试图为游戏创作“无机”音乐,她将其描述为游戏“独特的东西”。尽管她之前曾担任超级马里奥角色扮演游戏的首席作曲家,但寄生前夜成为她的突破性项目并赢得了国际声誉。在制作《寄生前夜》期间,阳子 在美国度过了一段时间,该游戏的大部分工作人员都来自美国。正因如此,下村将这款游戏视为她最具挑战性的项目。她希望音乐具有实验性,而不是属于环境或技术分类。她的主要目标之一是创造一些“无机”的东西,并将其识别为Square的产品。在《寄生前夜》之前,下村一直以直截了当的方式创作音乐,反映了她当时的心态,但这一次她克制自己,采取了一种更“冷漠”的方式。她觉得这最能代表游戏的氛围和阿雅坚忍的态度。最终,她觉得《寄生前夜》在很多方面都是一部实验性作品。由于在故事中的流行,下村使用了歌剧音乐,但由于典型的歌剧音乐不能很好地转化为战斗主题,下村加入了不同的节奏:这些节奏的灵感来自于游戏的一些美国工作人员带她去夜总会时,她听到那里的背景音乐。音乐录制在洛杉矶的安多拉工作室进行。

寄生前夜是她的第一个包含声乐主题的项目,即片尾主题“Somnia Memorias”。这是因为 PlayStation 系统是第一个拥有足够处理能力的系统。对于主唱,下村避免使用知名人士。“Somnia Memorias”由Shani Rigsbee演唱,而“Influence of Deep”和“Se il Mio Amore Sta Vincino”的管弦乐版则由 Judith Siirila 演唱。《Somnia Memorias》由 Raul Ferrando 从日语翻译并改编成拉丁文,而《Se il Mio Amore Sta Vincino》则由 Daniella Spagnolo 翻译。所有声乐作品的歌词均由下村作词。

1998 年 5 月 21 日通过DigiCube发行了两张专辑《寄生前夜原声带》,目录号为SSCX-10020。后来,由于粉丝的普遍需求,于 2011 年 1 月 26 日通过 Square Enix 标签发行了再版,目录号为SQEX-10222/3。音乐获得了音乐评论家的普遍正面评价,并帮助下村成为西方视频游戏迷中的流行作曲家。

截至 2004 年 2 月,该游戏已售出 194 万份,其中日本为 105 万,世界其他地区为 89 万。

2001-03-29 《世嘉嘉嘉(Segagaga)》正式发售(DC)

开发由 冈野彻(Tez Okano) 指导,他秘密开发了这款游戏两年,然后才将其提交给 Sega。该公司起初将这款游戏误解为一个笑话并驳回了它,但第二次展示给他们留下了深刻印象并允许开发继续进行。冈野以 200 美元的小预算亲自推销这款游戏,其中一半用于购买摔跤面具来推广这款游戏。部分角色,例如Segata Sanshiro和Out Run中的法拉利,由于IP许可问题而不得不被删减。东映动画制作了游戏的动画过场动画。该游戏最初是 Sega Direct 在线服务的独家游戏,其受欢迎程度最终保证了实体发行。

2001-03-29 《超真实麻将(Super Real Mahjong Premium Collection)》正式发售(NGPC)

2002-03-29 《魔法门之英雄无敌 4(Heroes of Might and Magic IV)》移植发售(PC)

广受欢迎的《魔法门之英雄无敌》系列的第四部,它是《魔法门之英雄无敌 III》的续集,也是 New World Computing 开发的最后一部。

2002-03-29 《最终幻想4(Final Fantasy IV)》移植发售(WSC)

与 PlayStation移植版本相比几乎没有变化。通过增强细节和颜色阴影,角色精灵和背景在图形上得到了增强。

2002-03-29 《生化危机(Resident Evil Gaiden)》正式发售(GBC)

游戏的技术开发是由现已倒闭的英国公司 M4 完成的,Capcom的两名员工也参与了开发。三上真司(Shinji Mikami)担任游戏顾问,故事由生化危机 - 代号维罗妮卡的导演 加藤裕树(Hiroki Kato) 编写。游戏的第一人称战斗灵感来自 1987 年的角色扮演视频游戏 《地牢大师》。

2002-03-29 《火焰纹章封印之剑(Fire Emblem:The Binding Blade)》正式发售(GBA)

游戏由Intelligent Systems开发。成広通(Tōru Narihiro) 执导,出石武宏(Takehiro Izushi) 制作。设计者是堀川雅之,编程则由金子贵文负责。剧情由 Masayuki Horikawa 和系列新人 Kouhei Maeda 编写。角色设计由金田英二负责。音乐由Yuka Tsujiyoko创作,他曾为该系列中的多个游戏工作过。开始时名为Fire Emblem: Maiden of Darkness,计划在任天堂 64及其外设64DD上推出。这个版本于 1997 年由宫本茂(Shigeru Miyamoto)以暂定名称Fire Emblem 64公布。当他们深入开发时,Intelligent Systems 的内部开发结构发生了变化,再加上 64DD 的销售不佳,导致游戏的开发于 2000 年重新开始,用于 Game Boy Advance(GBA)。原任天堂 64 游戏概念中只有很少一部分在过渡期间幸存下来。除了角色 Roy 和 Karel,原版游戏的大部分角色都被废弃了。直到 2001 年,副标题“黑暗少女”一直作为暂定标题使用。游戏最终版本的制作耗时大约一年。

该游戏是掌机上的第一款火纹系列游戏。虽然早期的游戏曾考虑过开发掌上游戏《火焰之纹章》,但该团队认为可用的硬件缺乏表达能力来实现他们的愿景。GBA 提供了优于Super Famicom 的技术能力,同时还提供了便携性,使其对玩家更具吸引力。选择该平台也是出于估计的开发时间和预算考虑。事实证明,新硬件的开发在某些方面具有挑战性,而在其他方面则很容易。在开发过程中,团队在适应新硬件的过程中开发了两个不同的版本。他们面临的主要问题之一是 GBA 的有限分辨率和屏幕尺寸。游戏的战斗动画旨在唤起高度幻想的场景,例如Lodoss War和Slayers的记录,与日本故事中类似的幻想战斗风格形成对比。

与该系列的早期作品相比,本故事被刻意简化,英雄和反派角色清晰,玩家要完成的目标也很明确。这是《火焰之纹章》系列首次采用支线叙事,不同的角色开启不同的故事路线。名义上的“Fire Emblem”代表一个家族徽章。罗伊的角色旨在吸引年轻玩家,并且与早期的角色相比也被赋予了强烈的性格。他还被塑造成一个自由奔放的角色,因此他吸引了尽可能多的玩家。游戏的难度被有意降低:游戏最初计划有三个难度,最终的“正常”模式被设计为“简单”模式。包含的另一个新元素是用于元素(例如回合数)的计数器。

该游戏对该系列的后续作品产生了深远的影响。主角 Roy 与来自Shadow Dragon 和 Light Blade of Light及其续作的Marth一起出现在GameCube 的任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros. Melee)中:这些角色在西方发行时没有被删除,让观众第一次更广泛地了解火纹系列。结合《高级战争(Advance Wars)》的畅销,改变了任天堂认为战术角色扮演游戏在西方不会成功的观点。

2003-03-29 《勇者斗恶龙怪兽篇旅团之心(Dragon Quest Monsters: Caravan Heart)》正式发售(GBA)

第一款在GBA上发售的勇者斗恶龙游戏。

于 2002 年在Famitsu中与勇者斗恶龙 VIII同时宣布。与其他勇者斗恶龙游戏一样,旅团之心的开发由堀井裕二领导。这也是最后一款以Enix名称发行的游戏——2003 年 4 月 1 日,Square 和 Enix 宣布合并。

2012-03-29 《王国之心 3D:梦降深处(Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)》正式发售(3DS)

该游戏由开发《王国之心:梦中诞生》的同一个开发团队创建,隶属于 Square Enix 的第一生产部门。

在IGN中在民意调查中,它被评为 2012 年夏季最受期待的任天堂 3DS 游戏。还获得了任天堂力量杂志颁发的“最有价值游戏奖”。

2016-03-29 《生化危机6(Resident Evil 6)》正式发售(XBoxOne,PS4)

《生化危机 6》于 2009 年概念化,并于次年在《生化危机 4》制作人小林博之的带领下进入全面开发阶段。它拥有 600 多名开发人员,是 Capcom 最大的作品。生化危机 6收到了评论家的褒贬不一,他们赞扬了控制和一般的游戏玩法,但批评了交织的战役的执行和背离IP的生存恐怖根源,转而支持更面向动作的冒险。尽管有这些批评,该游戏还是卖出了超过 1000 万份。

2018-03-29 《超级机器人大战X(Super Robot Wars X)》正式发售(PS4,PSV)

PlayStation 4平台上发布的第三款超级机器人大战游戏,更侧重于类似于超级机器人大战EX的“异世界”(Isekai)剧情。该游戏标志着机动战士高达 F91回归系列本身。

系列首发:高达 Reconguista in G、魔神英雄渡、Buddy Complex、Buddy Complex 终章:重返天空的未来、Nadia:碧水的秘密

标题中的X代表Cross,但由于另一个世界设置,也代表“Unknown” 

2019-03-29 《耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)》正式发售(Switch)

2022 年 CESA 游戏白皮书显示,截至 2021 年 12 月,本游戏已售出 301 万套。

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